<font color=#3C3C2A>МИР ТАНКОВ</font>
Не, давай за железкой, у них ПТ, на аллее ждать будет.
Только не стоять, арты много!
Встретите «Мауса» свистите!
Такова типовая беседа в игровом чате World of Tanks. WOT, она же «виртуальные танчики» многопользовательская
Временные рамки ограничены
"С чего начинаются «танчики»? Со скачивания игрового клиента программы, позволяющей подключиться к игровому серверу и сражаться с другими игроками. Игра распространяется по принципу «free 2 play» любой может установить ее совершенно свободно и играть неограниченное время, но за деньги, перечисленные с помощью телефона или платежных систем, получить то или иное дополнительное оборудование, ускорить развитие и обзавестись красивым ангаром для своего танкового парка.
Танков же и самоходок в игре уже сейчас великое множество. Три доступные на сегодняшний день ветви развития советская, немецкая, американская предоставляют игроку больше сотни машин трех основных классов: собственно танки и два вида САУ противотанковые (или попросту ПТ) и артиллерийские (они же упомянутая в начале статьи «арта»).
Все это богатство делится на дополнительные подклассы, распределенные по 10 уровням, от самых легких и слабовооруженных машин
Собственно, процесс совершенствования машин, «открытия» нового оборудования, новых типов танков и т.д. за счет опыта и игровой валюты «кредитов», получаемых за участие в боях и одерживаемые победы, и составляет смысл игры. Постепенно «прокачивая» все новые и новые возможности, игрок переходит с уровня на уровень, пополняя свой парк все более мощными машинами.
Однако ждать легких побед с ростом мощности танков не стоит чем более сильная машина находится в распоряжении игрока, тем более сильными будут его соперники, и вероятность на
Бои на низкоуровневых машинах зачастую проходят более живо и интересно, чем бои «супертяжей», обладатели которых нередко ведут себя излишне осторожно, боясь «уйти в минус» то есть получить за бой меньше «кредитов», чем потребует от них «ремонт» танка и «пополнение боекомплекта», а эти услуги тем дороже, чем выше уровень машины.
На средних уровнях такого нет, даже проигранный бой принесет больше «кредитов», чем потребует ремонт большинства танков, и игроки не боятся рисковать, смело ввязываясь в БТР «Бодрое Танковое Рубилово», собственно то, ради чего люди самого разного возраста и загружают «Мир танков».
Кто главный враг танкиста? Жена и арта.
Жены тех несчастных, что уже играют в «Мир Танков», как правило, реагируют на упоминание этой игры не слишком корректно, обзывая разработчиков, а заодно и своих супругов разными нехорошими словами. Игровой процесс затягивает благоверных глубоко заполночь, а также часто отнимает изрядные куски от выходных, чего нормальные женщины, конечно же, терпеть не могут.
Арта это да, та самая артиллерийская САУ.
Пользуясь артиллерийским прицелом, засевший в кустах «артовод» может практически безнаказанно кидаться в своих соперников «чемоданами» калибром до 210 мм включительно.
Снаряды артсамоходов наносят самые тяжелые повреждения и одним попаданием зачастую калечат напрочь, а то и убивают («ваншотят») самые мощные машины. С другой стороны, в ближнем бою «арта» практически беззащитна, и ее может уничтожить почти любой танк. Кроме того за ней охотятся и артиллеристы противника успешное уничтожение артиллерии врага половина победы.
Тем не менее само наличие артсамоходов в игре вызывает у многих игроков нешуточное раздражение, и требование «нерфить арту» (уменьшать возможности этих боевых машин) пожалуй, самое популярное среди игроков.
Основное же население виртуальных полей сражения составляют танки легкие, средние и тяжелые. У трех пока имеющихся (обещаны еще и англичане с французами) ветвей в игре советской, немецкой и американской есть свои родовые особенности. В пользу СССР говорит эффективное бронирование и всесокрушающая огневая мощь орудий крупного калибра на советских танках, в пользу немцев высочайшая точность стрельбы и скорострельность германских пушек, в пользу американцев высокая точность стрельбы с ходу и почти неуязвимые лбы башен тяжелых танков
Каждому танку найдется место на поле боя. Легкие танки это «светляки», разведчики, их задача обнаружить машины противника, особенно же их артсамоходы, и за каждое такое обнаружение игроку начисляются опыт и «кредиты». Средние танки составляют основную массу сражающихся их сила в совместных действиях, позволяющих пробить оборону противника или, наоборот, сдержать его атаку. Оптимальное сочетание скорости и огневой мощи позволяет им, с одной стороны, достаточно эффективно маневрировать, с другой не пасовать перед сильным противником.
Но королями на поле боя остаются «тяжи». Особенно высокоуровневые. Пушка, по мощности сравнимая с орудиями тяжелых артсамоходов, мощнейшее бронирование и выносливость, позволяющие выдерживать зачастую 20 и более попаданий, делают эти машины козырями в игре. От того, насколько эффективно эти козыри сработают, зависит успех (или неуспех) команды.
Команды же собираются
Наконец высший уровень игры это «кланвары». Случайные люди туда не ходят, там сидят фанаты игры, тратящие на нее реальные (часто заметные) деньги, приобретая самое лучшее допоборудование, ускоряя прокачку экипажей и используя только «золотые», они же «премиумные» снаряды. Кланвары проходят на реальной карте мира, и кланы бьются за обладание теми или иными провинциями.
Интересно ли это? Кому как. Жизнь современного горожанина вообще не слишком богата на острые ощущения отчего фильмы и компьютерные игры так популярны. Но могу точно сказать, что игра приносит удовольствие. Особенно когда на подбитой и хромой «на обе гусеницы»
Эрвин ЛАНГМАН